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sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Kingdoms of Amalur: Reckoning comentário em andamento

 Aqui no IGN, "opiniões em andamento" não são incomuns. Nosso Editor MMO Nick Kolan usa um formato quando ele investiga as aventuras épicas que ele opiniões, como ele fez com jogos como o DC Universe Online e, mais recentemente, Star Wars: The Old Republic. Mas nunca tentei esta abordagem com um jogo fora do domínio do gênero MMO. Isto é, até agora.

Nas semanas seguintes, eu vou estar jogando com Reinos de Amalur: Reckoning praticamente todos os dias. Eu vou mantê-lo up-to-date (talvez um par de vezes por semana) como para o meu progresso, como estou me sentindo sobre o que estou vendo e fazendo, e muito mais. Tudo isso culminará em uma revisão recentemente escrito antes do lançamento do jogo para as massas no início de fevereiro, quando eu vou prestar meu veredicto final.

Mas o suficiente sobre isso. Vamos entrar no âmago da questão. Vamos falar sobre Reinos de Amalur: Reckoning.


Denso. Essa é a primeira palavra que, provavelmente, chegará a sua mente quando você atravessa a dungeon introdutória do Reinos de Amalur: Reckoning e, finalmente, encontrar-se fora, livre para explorar o conteúdo do seu coração. Não é que o próprio mundo em Reckoning é desregrado e inútil, nem o jogo dar-lhe muito a fazer em termos de entrada de controle. É simplesmente que você vai encontrar um mundo tão chockfull da trama que você pode ter um tempo difícil manter-se com tudo.

Claro, isso não é uma gripe de todo. Pelo contrário, é realmente uma prova do incrível trabalho feito pelo famoso escritor de fantasia RA Salvatore e sua equipe de escritores que, como eu descobri de volta a New York Comic Con, criou um mundo com uma história de 10.000 anos. Então, como você começar a falar com as pessoas, ouvir os nomes dos personagens e lugares, e começar a juntar tudo em sua cabeça, não se sinta mal se você estiver um pouco perdido. Sou apenas algumas horas para o jogo, e já estou sentindo um pouquinho sobrecarregados.


Mas eu não quero ficar muito à frente de mim. Porque Reckoning é um RPG no estilo ocidental, você obviamente vai estar jogando como um personagem que você pode atender a seus desejos, necessidades e - mais importante - estilo de jogo. Depois de algumas cutscenes encher-lhe sobre o enredo do jogo (não se preocupe, os puristas, pois eu não vou estar tocando muito sobre a história da revisão em andamento ou o veredicto final, para evitar spoilers), você vai ser capaz de criar seu personagem a sério.

Existem quatro classes disponíveis para você. O Almain ganha bônus para a persuasão, a alquimia e ferraria. O Varani receber um impulso para mercantil, detectar escondido e lockpicking. Ljosalfar são buffed-out no sagecraft, dissipando e alquimia. E, finalmente, o Dokkalfar obter uma mão de ajuda com sagecraft stealth, e persuasão. Meu personagem é um Varani masculino. "Hardened pelo alto mar", explica o jogo ", disse o Varani são tão freqüentemente piratas e mercenários como eles são comerciantes astutos. Eles favor espadas e adagas como armas em condições de navegar." Essa história superficial, combinado com o bônus do Varani se, fazem dela uma escolha fácil para mim.



Minha ruiva, mohawked Varani chamado Stigandr assim encontrado seu caminho para o Faelands, onde a aventura pós-introdutório começa. Mas eu aprendi muito sobre o jogo Reckoning de introdução do jogo dungeon baseada, também. Porque Reckoning e Skyrim estão sendo comparadas um pouco (ambos são baseados na fantasia RPGs lançado na mesma época), é importante notar que combate Reckoning é muito, muito mais forte do que Skyrim é. O jogo se sente apertado, e você, sem dúvida, sentir mais no controle.

O que eu mais amo sobre o combate Reckoning tem muito a ver com o quão fácil o jogo torna-o a fazer mais do que simplesmente balançar uma espada. Alternar entre sua arma primária (como uma lâmina) e sua arma secundária (quer se trate de uma pauta, martelo, arco, ou qualquer outra coisa) pode ser feita na mosca com um simples toque de um botão de face. Feitiços é executado segurando gatilho direito do seu controlador com um botão de rosto também realizada. Tirando um escudo é tão fácil quanto apertar um outro disparo. Há até um modo de super-potência que você pode ir em quando você tem a energia para fazê-lo e, novamente, que é fácil de executar, também.

fonte: IGN 

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